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War of Imperators

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News

Statistiken bei einem Krieg

Am 06. Apr 2014, 22:33:36 von Meta

Hallo,
auf der Startseite der Allianz gibt es nun rechts neben Diplomatie noch den Punkt Kriege. Sollte eine Allianz sich im Krieg befindet oder bereits einen Krieg gef├╝hrt haben, so kann man dort die dazugeh├Ârige Statistik sehen. Es werden folgende Sachen dabei gezeigt:

1. Gesamte Angriffe
2. erfolgreiche Angriffe inklusive Prozentzahl
3. Mondzerst├Ârungen
4. Kampfpunkte
5. erbeutetes Metall
6. erbeutetes Kristall
7. erbeutetes Tritium

Desweiteren sieht man nat├╝rlich auch wann der Krieg begonnen hat. Sp├Ąter werden, nach dem Kriegsupdate, dort auch noch die Bedingungen stehen welche ausgehandelt worden sind.

Es wird ebenfalls der jeweilige Status des Krieges angezeigt:

1. Krieg angefragt
2. im Krieg
3. Krieg beendet

Die Statistiken bleiben auch nach Beendigung des Krieges erhalten.

Sch├Âne Gr├╝├če
Das WoI Team

Relikte

Am 05. Mar 2014, 20:14:24 von Meta

Hallo,
ab sofort kann man bei Expeditionen und Spionageaktionen Relikteteile finden. Wenn man 3 Teile eines Reliktes gefunden hat werden diese automatisch zusammen gesetzt. Welches Relikt was genau bringt kann man unter dem Men├╝punkt Relikte sehen. bereits gefundene Reliktteile sind aufgehellt und noch nicht gefundene Teile sind abgedunkelt.

Es gibt 2 verschiedene Relikttypen:

- dauerhafte Relikte
Sobald ein dauerhaftes Relikt komplett ist wird dieses den jeweiligen Bonus dauerhaft zur Verf├╝gung stelllen

- benutzbare Relikte
Diese Relikte k├Ânnen, sobald sie komplett sind, benutzt werden. Der Bonus wird dann auf dem jeweiligen Planeten, Mond oder dem Account gut geschrieben. Nachdem ein solches Relikt benutzt wurde zerf├Ąllt dieses und kann erneut gefunden werden.

Jedes Relikt hat eine bestimmte Chance gefunden zu werden. Manche wird man also leichter finden als andere. Weitere Missionen wo diese gefunden werden k├Ânnen werden noch folgen.

Sch├Âne Gr├╝├če und viel Erfolg beim finden
Das WoI Team

Update Mondzerst├Ârung und Geheimdienstzentrale

Am 12. Feb 2014, 20:24:01 von Meta

Hallo,
die Mondzerst├Ârung wurde soben im ersten Schritt angepasst. Die maximal Chance einen Mond zu zerst├Âren ist nun genauso hoch wie einen zu erhalten, also 20%. Desweiteren wurden die ben├Âtigten Todessterne, welche man ben├Âtigt um einen Mond ├╝berhaupt zerst├Âren zu k├Ânnen, erh├Âht. Der alte Faktor von 10 war hier bei weitem zu niedrig. Die neue Zahl ist von Mond zu Mond anders und wird seperat berechnet. Desweiteren wurde die Geheimdienstzentrale um 2 weitere Funktionen erweitert. Ab Stufe 5 sieht man nun welche Schiffe fliegen. Ab Stufe 10 sieht man die Schiffe sowie die Anzahl der Schiffe. Weitere Funktionen werden noch folgen.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Neue Speedrunde

Am 17. Nov 2013, 20:14:43 von Meta

Die neue Speedrunde wurde soeben gestartet. Viel Spa├č!

Anomalien

Am 12. Okt 2013, 00:59:59 von Meta

Hallo,
ab sofort kann man in der Galaxyansicht Anomalien entdecken. Die Chance das diese erscheinen ist rein zuf├Ąllig bei einer Wahrscheinlichkeit von 5%. Daf├╝r kann man sich dort Erfahrungspunkte sowie Apollonium als Belohnung holen.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Reset der Speedrunde

Am 11. Okt 2013, 16:18:53 von Meta

Hallo,
die Speedrunde endet am 15.11.2013 um 20:00 Uhr und wird am 17.11.2013 um 20:00 Uhr wieder gestartet.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Zusatzfaktor

Am 12. Sep 2013, 11:17:00 von Meta

Das Zeitlimit des Zusatzfaktors wurde soeben entfernt. Desweiteren wurde die Berechnung der einzelnen Faktoren verbessert. Der Faktor ist nun bei weitem flexibler und sollte den kleineren Spielern eine noch bessere Hilfe sein.

Update Rohstoffbutton

Am 18. Aug 2013, 21:15:19 von Meta

Wir haben unter Rohstoffe eine Checkbox eingef├╝gt. Sobald dort das H├Ąkchen gesetzt wird und anschliessend auf berechnen geklickt wird, wird diese Einstellung auf allen Planeten ├╝bernommen.

Multibau f├╝r Schiffe

Am 17. Aug 2013, 23:29:51 von Meta

Hallo,
wir haben den ersten Teil des Multibaus online gestellt. Dieser bezieht sich erstmal nur auf die Schiffe. Zu finden ist dieser in der Schiffswerft. Die Anzahl bestimmt die Schiffe die gebaut werden sollen und der Schiffstyp den Typen. Dabei werden nur die Schiffe in die jeweilige Werft gegeben die auch tats├Ąchlich gebaut werden k├Ânnen. Sollten also 10.000 Schiffe in Auftrag gegeben werden und auf 3 Planeten sind nur Ress f├╝r 5.000 Schiffe vorhanden, so werden auch nur die 5.000 gebaut. Desweiteren kann man jeden einzelnen Planeten oder alle Planeten ausw├Ąhlen auf denen die Schiffe gebaut werden sollen.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Neues Kampfsystem in der Speedrunde

Am 17. Aug 2013, 23:28:28 von Meta

Hallo,
heute Abend wird ein neues Kampfsystem eingef├╝hrt. Dies betrifft erstmal nur die Speedrunde. Dieses Kampfsystem bringt folgende Neuerungen mit sich:

1. Klassenbasiertes Kampfsystem. Nicht jedes Schiff kann nun andere Schiffe abschie├čen. Somit wird es zum Beispiel nicht mehr m├Âglich sein mit leichten J├Ągern Schlachtschiffe der Nebulaklasse zu zerst├Âren. Nebulas k├Ânnen demzufolge nat├╝rlich auch keine leichten J├Ąger abschie├čen. Die genauen Informationen zu den einzelnen Schiffen und deren Zielen wird man dann bei der jeweiligen Schiffsinformation finden. Das gleiche gilt nat├╝rlich auch f├╝r die Verteidigungsanlagen. Ein Planetarer Bomber zum Beispiel kann nur Verteidigung angreifen und keine anderen Schiffe.

2. Bonus gegen diverse Schiffe. Ab sofort haben gewisse Schiffsklassen einen Bonus gegen andere. Dies wertet vor allem die Verteidigungsplattform enorm auf. Die genauen Details werden hierf├╝r nicht ├Âffentlich gemacht werden.

3. Flottenmischung. Zum Schlu├č das wichtigste, falsch kalkulierte und schlecht gemischte Flottenverbunde erhalten eine Strafe im Kampf. Das heist das die gegnerische Flotte einen Bonus hat. Klasse statt Masse ist hier das absolut korrekte Stichwort. Sinnloses Massenschicken wird somit bestraft.

Es hat ein wenig l├Ąnger gedauert bis das Script nun ver├Âffentlicht wird aber ich wollte es ausf├╝hrlich testen. Wir haben so gut wie alle gro├čen K├Ąmpfe nachgestellt und sind mit dem jetzigen Ergebniss sehr zufrieden. Bitte beachtet das es diesmal ein gro├čer Einschnitt in das Kampfsystem ist und ihr euch komplett neu orientieren m├╝sst f├╝r eine perfekte Flottenmischung. Es ist stratekisch gesehen auch viel mehr m├Âglich nun. Bitte simuliert im Kampfsimulator dann einige K├Ąmpfe damit ihr ein Gef├╝hl daf├╝r bekommt wie das neue System funktioniert.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Startseite im neuen Design

Am 28. Mai 2013, 22:12:42 von Meta

Wir haben das Design der Startseite angepasst und verfeinert.

Neuer Speedserver

Am 03. Mai 2013, 20:09:48 von Meta

Hallo,
wie angek├╝ndigt ist soeben unser neuer Speedserver gestartet. Die Bau- sowie Forschungsgewschwindigkeit und die Rohstoffproduktion wurde dabei enorm nach oben gesetzt. Die Flugzeiten wurden ebenfalls ein wenig reduziert.

Viel Spa├č beim spielen!
Das WoI Team

Update

Am 19. Mar 2013, 20:15:24 von Meta

Hallo,
wir haben einige kleine Spielanpassungen vorgenommen:
1. Die Quest Tr├╝mmerfeld ben├Âtigt nun keinen Recycler mehr zur Erf├╝llung.
2. Die Quest verbesserte Planetenversorgung ben├Âtigt nun nur noch ein Atomkraftwerk der Stufe 10 statt 15.
3. Die Quest Rohstoffe ├╝ber Rohstoffe ben├Âtigt nun nur noch ein Atomkraftwerk der Stufe 15 statt 25
4. Die Baukarte bei den Geb├Ąuden kann nun ein- und ausgeblendet werden.
5. diverse Bugfixes wurden eingespielt.

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Update

Am 09. Mar 2013, 01:09:01 von Meta

Hallo,
wir haben soeben eine Domainumstellung von warofimperators.de auf warofimperators.com durchgef├╝hrt. Die .de Domain wird weiterhin zur Verf├╝gung stehen und auf die .com Domain umleiten. Desweiteren wurden diverse Teile des Spiels ausgelagert.
Folgenden Updates und Änderungen wurden ebenfalls durchgeführt:
- zus├Ątzliche animierte 2D Ansicht der Galaxy
- ├╝berarbeitete Geb├Ąudeansicht
- ├╝berarbeitete Nachrichtenansicht
- ├╝berarbeitete Allianzansicht
- Allianzgeb├Ąude hinzugef├╝gt
- neue Allianzfunktion hinzugef├╝gt welche durch die Leader eingestellt werden kann/muss. Es ist nun m├Âglich zu sehen welche Allianzmitglieder von welchem Spieler angegriffen werden und wo. Allerdings ist die Zeit sowie die Anzahl der Schiffe nicht einsehbar.

Mit der geheimdienstzentrale wurde ein Alliangeb├Ąude eingef├╝gt welches weitere Funktionen mit sich f├╝hren wird. Aktuell wird es auf Stufe 1 die Flottenalktionen der Allianz freischalten.

Weitere Infos wird es im Forum geben sowie im FaQ!

Sch├Âne Gr├╝├če
Meta

Neues Event

Am 14. Feb 2013, 23:56:46 von Meta

Hallo,
wir haben ein neues Forenevent gestartet. Verdient euch Levelpunkte durch das finden von Talern. N├Ąhere Infos dazu k├Ânnt ihr im Forum unter Ank├╝ndigungen lesen.

Sch├Âne Gr├╝├če

Nanitenfabrik

Am 20. Jan 2013, 19:53:52 von Meta

Es gab ein Update bez├╝glich der Nanitenfabrik. Diese kann ab sofort auch auf dem Mond gebaut werden.

Allianzkasse und Allianzforschungen

Am 10. Okt 2012, 11:01:20 von Meta

Die kl├╝gsten K├Âpfe der Allianz sind beim letzten Allianztreffen zusammen gekommen,
um ihre Ergebnisse der Wirtschaft und Forschung zu pr├Ąsentieren!

Dabei wurde der elementare Grundstein f├╝r eine neue art der Forschung gelegt, vom heutigen Tag an schlie├čen sich ganze Planeten Systeme zusammen, um gemeinsam die Produktionen und Wirtschaft Ausbeute zu optimieren!
Die Forschungen sind wie folgt:

Rohstoffforschung:
Erh├Âht die Produktion von Metall, Kristall und Tritium aller Allianzmitglieder.

Wirtschaftsforschung:
Erh├Âht die Berylliumproduktion aller Allianzmitglieder.

Nur gab es bei diesem Treffen leider auch Skeptiker, mit der Begr├╝ndung dass ein einzelner niemals den gewaltigen Kosten und Verwaltungs- Aufwand tragen k├Ânne, wollten diese unter lauten Protest das Treffen schon verlassen.

Nach reiflicher ├ťberlegung kam der Allianzrat jedoch zu dem entschluss eine gemeinsame Allianz Kasse ein zu f├╝hren.
Die hat den Zweck die Kosten f├╝r diese Art der Forschung zu tragen!

Nach der Ernennung des Schatzmeisters und der Aufstellung harter Richtlinien, war auch der letzte Skeptiker beruhigt !

Die Regeln f├╝r die Allianz Kasse sind wie folgt;

- Das Auszahlen der eingezahlten Beitr├Ąge ist nicht m├Âglich. Um den Diebstall zu vermeiden!

- Es kann Berry und sogar Ressourcen eingezahlt werden.

- Das Einzahlen in die Kasse w├Ąhrend eines Angriffes ist nicht m├Âglich ! Um Kurs Schwankungen durch Kriesenzeiten zu verhindern!

- Die Allianzforschungskosten h├Ąngen von der Gr├Â├če der Allianz ab. Um so gr├Â├čer die Allianz um so teurer die Forschungen.

- Bei R├Ąnge verwalten in der Allianz kann man die Rechte f├╝r Kasse verteilen!

Sonstige Updates / Änderungen

- Die Asterioiden Gr├Â├če wurde erh├Âht

- Mann kann die Hof jetzt sortieren, nach Datum, Name und geschossenen Units

- Spioberichte kann man unter Einstellungen jetzt so einstellen, dass man alles ausbledet wo eine 0 steht !

- Es gibt nun eine Eintrittssperre von 7 Tagen nach dem verlassen einer Allianz.

- Eine neue Quest erwartet euch !

Das Update wird heute gegen 22 Uhr eingespielt werden.
Wir w├╝nschen euch viel Spa├č beim Forschen und Spielen ;)

Gr├╝├če
euer WOI Team

Update Asteroiden

Am 14. Sep 2012, 13:19:17 von Meta

Update Asteroiden:

Ein riesiger Asteroid rast auf uns zu ÔÇô und es k├Ânnte verdammt knapp f├╝r uns werden!
Unsere Sensoren zeigen, das sich ein Asteroid, sich unserem Sonnensystem n├Ąhert.
Aber keine Angst, erste Flugbahnberechnungen zeigen das keine Kollisionsgefahr besteht ;)

Doch unsere Experten sind sich einig, dass ein Raumschiff zum Einsatz kommen m├╝sste um dieses Ereignis zu untersuchen.
Die dort befindlichen Ressourcen m├╝ssen wir uns sichern! Diese Chance bekommen wir nicht jeden Tag!

Nach diesem Ereignis haben wir das ganze Uni durch gescannt und mit erschreckenden Ergebnis!
├ťberall fliegen sie mit unterschiedlichen Gr├Â├čen und dem zufolge auch mit unterschiedlich gro├čen Rohstoffmengen.

Diese Asteroiden k├Ânnen wir mit dem neu Endwickelten Asteroidensammler, abbauen

Nachdem diese komplett abgebaut wurden, verschwindet der Asteroid wieder.
Der Asteroidensammler ist eine neue Schiffsklasse ! Mit Hilfe diesen Schiffes ist es den Ingenieuren gelungen Asteroiden Nutzbar zu machen. So k├Ânnen nun gesichtete Asteroiden angeflogen werden und deren Metall sowie Kristall abgebaut werden.

Wir forschen jetzt neue M├Âglichkeiten um soviel Astroiden wie m├Âglich zu sehen.
Aus diesem Grund gibt es jetzt eine neue Forschung:

Die Asteroidenforschung.
Je h├Âher die Forschungsstufe desto mehr Asteroiden in anderen Systemen kann man sehen.

Dient zur Entdeckung von Asteroiden. Ohne diese Forschung kann man nur Asteroiden entdecken welche im eigenem System auftachen. Jede Stufe dieser Forschung erh├Âht die Chance einen Asteroiden zu entdecken um jeweils 10 Systeme nach oben und nach unten.


Gr├╝├če
Euer Woi Team !

Rundenstart

Am 22. Jul 2012, 19:54:00 von Meta

Die neue Runde ist ab sofort gestartet und es kann sich registriert werden. Viel Spa├č beim spielen!

Spiel geschlossen bis Sonntag

Am 20. Jul 2012, 22:05:06 von meta

Auf Grund des Rundenneustarts ist das Spiel bis Sonntag den 22.07.2012 geschlossen. Ab 20 Uhr geht es dann in eine neue Runde.

Rundenende

Am 29. Jun 2012, 22:32:03 von meta

Die folgende Nachricht richtet sich an alle Imperatoren unserer Galaxien

In den letzten Tagen spielten sich seltsame Ereignisse in unserem Universum ab. Einige Allianzen berichten von Werften, die kurzfristig den Betrieb einstellten, Grund scheint eine fremde Macht zu sein. Die Lage ist sehr ernst. Unsere Geheimdienste haben herausgefunden, dass ein fremdes Volk eine Vernichtung des gesamte Universum plant. Die Waffen der Fremdlinge sind im Moment abgeschaltet, allerdings haben unsere Sensoren einen Countdown abgefangen, welcher von diesen ├ťberwaffen ausgesendet wird. Allem Anschein nach wollen sie eine ihrer neuen Technologien an uns testen, bevor sie unser geliebtes Universum in einen Feuerball verwandeln. Wann diese Waffen aktiviert werden ist zum jetzigen Zeitpunkt unbekannt, allerdings wissen wir, dass ihr \"Experiment\" mit uns am 20. Juli 2012 (gegen 21 Uhr) beginnen soll.

Mehr k├Ânnen wir im Moment nicht dazu sagen. Wir werden Sie jedoch stets auf dem laufenden halten.
______________________________________________________________

Liebe WoI-Community,

hiermit geben wir das offizielle Ende der Runde f├╝r Freitag, den 20. Juli 2012 gegen 21 Uhr bekannt.

Die neue Runde wird dann am Sonntag den 22.Juli 2012 gegen 20 Uhr neu gestartet. Diese Runde wird dann als Endlosrunde gestartet. Die Levelpunkte welche k├Ąuflich erworben wurden, werden nat├╝rlich mit in die neue Runde genommen. Eine Umstellung verschiedener Sachen machte diesen Schritt notwendig und wurde von uns ja bereits angek├╝ndigt. F├╝r weitere Fragen stehen wir euch nat├╝rlich zur Verf├╝gung.

Euer WoI-Team

Zusatfaktor f├╝r neue Spieler

Am 20. Mar 2012, 23:13:34 von meta

Neue Spieler erhalten nun einen Zusatzfaktor der sich wie folgt auswirkt:

- Erh├Âhung der Ressproduktion
- Erh├Âhung der Berilliumproduktion
- schnelleres bauen von Geb├Ąude
- schnelleres bauen von Schiffen
- schnellere Forschungen

Der Bonus ist abh├Ąngig von den besten Spielern und wird nach und nach geringer.
Durch diesen Faktor ist es nun M├Âglich zu den Top Spielern aufzuschlie├čen.

Neues Jahr neue Version

Am 31. Dez 2011, 16:40:06 von Haschi

Wir w├╝nschen allen Spielern ein guten Rutsch ins neue Jahr und bedanken uns f├╝r eure Treue und Unterst├╝tzung.
Wir arbeiten an der neuen Version und werden euch rechtzeitig Informieren sobald wir ein Release date nennen k├Ânnen.
Alles Gute f├╝r 2012 euer WoI Team.

Frohes Fest

Am 24. Dez 2011, 11:40:22 von Haschi

Wir w├╝nschen allen Spielern und Besuchern ein Frohes Weihnachtsfest und ein paar sch├Âne und besinnliche Tage.

Neue Domain

Am 25. Sep 2011, 20:23:45 von Haschi

Bitte benutzt ab sofort nurnoch die Domain http://www.warofimperators.de da die alte Domain ohne (s) am ende die kommenden Tage abgeschaltet wird.
Bitte ├Ąndert dies entsprechend in euren Favoriten/Lesezeichen.

Neue Startgalaxy

Am 31. Mai 2011, 21:11:07 von meta

Neue Spieler starten ab sofort in einer neuen Startgalaxy und nicht mehr in der Startgalaxy vom Rundenanfang.

Noobschutz

Am 31. Mai 2011, 21:10:18 von Haschi

Der Noobschutz wurde von 25.000 Punkte auf 50.000 Punkte angehoben. Somit haben neue Spieler nun mehr Zeit sich aufzubauen.

Kleine Änderungen

Am 09. Mai 2011, 19:41:33 von Haschi

Bei folgenden Schiffen wurde die Ladekapazit├Ąt erh├Âht:
---------------------------------------------------------------
-Frachtschiff: nun 50.000
-Frachtschiff der Nebulaklasse: nun 200.000

Neuer H├Ąndler f├╝r Verteidigung:
--------------------------------------
Dieser funktioniert exakt wie der Schiffsh├Ąndler. Gekauft Verteidigung auf den Planeten transportiert. Die Transportzeiten sind ebenfalls dynamisch und l├Ąnger wenn dieser Planet angegriffen wird.

Änderung der Uni Bau:
---------------------------
-Bauzeit wird ab sofort nur noch um 1% und nicht mehr um 2% gesenkt.
-Baukosten werden ab sofort um 3% und nicht mehr um 2% gesenkt.

Game Updates

Am 16. Apr 2011, 23:17:18 von Haschi

Hallo Spieler,
folgende Updates wurden ins Spiel integriert:

- Noobschutz Punkte grenze wurde wieder auf 25.000 gesetzt
- neue Quests wurden eingef├╝gt
- Lagerforschung neu hinzugef├╝gt
- Saveflug eingef├╝gt
- Verwarnungssystem eingef├╝hrt

Spiel wurde soeben neugestartet

Am 08. Apr 2011, 19:55:42 von meta

Herzlich Willkommen bei War of Imperator!
Neue Features:
- Questaufgaben
- 1 neuer Rohstoff
- neue Schiffe
- neue Forschungen
- Forschungsschleife ├Ąhnlich der Bauschleife
- neues Levelsystem
- Schrotth├Ąndler
- Belohnungssystem
- Werbelink
- gemeinsamer Angriff f├╝r Allianzen und Freunde
- verbesserte Allianzmemberliste
- Code und DB optimiert
- neues Design

Neue Spielrunde

Am 02. Apr 2011, 20:46:59 von meta

Der Start der neuen Spielrunde ist f├╝r den 08.04.2011 gegen 20:00 Uhr vorgesehen. Im Moment sind lediglich Admins und Supporter angemeldet welche das Spiel nochmals testen.

Euer WoI Team